- 신규 서비스 홍보 및 니즈 파악 (본원 학생 타겟, 본원내에서 잇티 서비스를 쓸 수 있도록 스팟 오픈)
- 향후 서비스 방향성 및 전략 수립에 대한 프로젝트 진행 (실 사업에 접목 목적)
1순위) 서버 & 앱 개발자
- 내외부 데이터 분석을 통한 개인화 맞춤 추천 챗봇 기능 개발
- 유저 engagement 및 retention 개선을 위한 신규 프로덕트/기능 개발
2순위) 경영기획, 마케팅 등 사업 직군
- 서비스 이후 방향성, 주요 마케팅, 전략 수립
- 신규 서비스 인지도 확대
- 필요 기능 개선 사항, initiatives 발굴
- 유저 engagement & retention 개선을 위한 기능 개발, 도입
기존 시장에 없던 새로운 개념의 서비스를 만들어 가는 과정에 함께 하고 싶은 분들은 적극 참여하시면 좋겠습니다.
0에서부터 아이디어, 가설 수립, 유저 검증 및 현장 테스트, 기능 도입 및 개선의 전 과정을 경험해볼 수 있고 실제 impact를 바로바로 확인해볼 수 있는 굉장히 흥미로운 프로젝트가 될 것 입니다.
https://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20240327001025349
https://www.wowtv.co.kr/NewsCenter/News/Read?articleId=A202403220097&t=NN
[서비스 소개]
- 한 공간, 같은 장소에 유사 관심사를 가지고 모인 사람들을 서로 연락처나 개인정보 공유 없이도, 앱을 통해 자유롭게 연결되어 네트워킹, 소셜라이징, 실시간 소통을 할 수 있는 새로운 형태의 위치기반 커뮤니티 플랫폼
- 오프라인 TPO에 따른 실시간 현장 커뮤니티 활성화 (페스티벌, 축제, 플리마켓, 네트워킹 파티, 컨퍼런스, 박람회, 지역별 핫 플레이스 등)
- 현장에서 생성되는 다양한 정보, 컨텐츠, 유저 행동 데이터 기반으로 개인별 맞춤 큐레이션
- GPS기반의 서비스로 해외/글로벌 시장 확대도 가능한 확장형 비즈니스 모델
[수익화 계획]
- MZ세대에 특화된 데이터를 통한 광고 수익 모델
- 잇티 서비스를 쓸 수 있는 스팟 오픈에 대한 과금 (상품에 따른 금액 구분)
- 앱 스마트오더 서비스를 통한 주문 수수료 (유저 확보 후 원스탑 오더앱으로까지 확장 계획 중)
- '23년 12월부터 MZ세대 타겟 지역에서 MVP 테스트 진행하며, 3개월 만에 약 1.5만명의 유저 확보 (MZ세대 비중 94%, 20대 비중 70%)
- '24년 연말까지 다양한 Scene으로 서비스를 확장하며 20~30만명의 MZ세대 유저 확보 목표